Selasa, 28 April 2026

puisi pahlawan nasional

                                                                    Pahlawan Nasional

soeharto

Judul: Jejak Tanpa Nama

Di tanah yang pernah bergetar oleh derap langkahmu,
kau berdiri tanpa ragu, tanpa takut waktu.
Peluru dan badai bukan penghalang,
karena di dadamu, cinta negeri lebih lantang.

Kau tak menunggu dikenang,
tak meminta namamu diulang.
Namun darahmu yang jatuh ke bumi,
menjadi saksi lahirnya hari yang merdeka ini.

Di balik sunyi sejarah yang panjang,
ada kisahmu yang jarang dipandang.
Tentang luka, tentang kehilangan,
tentang mimpi yang kau titipkan pada masa depan.

Wahai pahlawan, engkau tak pernah pergi,
hidup dalam setiap denyut negeri ini.
Dalam langkah kami yang terus berjalan,
kau adalah arah… kau adalah tujuan.

file power point 10 pahlawan nasional

power point 10 pahlawan nasional

Rabu, 01 April 2026

fungsi blog kode program aplikasi scratch

PALET MOTION


1.berfungsi sebagai Menggerakkan sprite maju sebanyak jumlah langkah tertentu

2.berfungsi sebagai memutar sprite ke kanan (searah jarum jam)

3.berfungsi sebagai memutar sprite ke kiri (berlawanan arah jarum jam)

4.berfungsi sebagai memindahkan sprite langsung ke posisi acak di layar

5. berfungsi sebagai memindahkan sprite ke koordinat tertentu 

6.berfungsi sebagai meluncur ke posisi acak dalam waktu tertentu 

7.berfungsi sebagai meluncur ke koordinat tertentu dalam waktu tertentu

8.berfungsi sebagai mengatur arah hadap sprite 

9.berfungsi sebagai mengarahkan sprite ke posisi kursor mouse

10.berfungsi sebagai menggeser sprite secara horizontal (kanan/kiri) dengan menambah nilai x



11.berfungsi sebagai mengatur posisi x (horizontal) sprite ke nilai tertentu

12.berfungsi sebagai mengubah posisi y (vertikal) dengan menambah nilai

13.berfungsi sebagai mengatur posisi y (vertikal) sprite ke nilai tertentu

14.berfungsi sebagai jika sprite menyentuh tepi layar, maka akan memantul (berbalik arah)

15.berfungsi sebagai mengatur gaya rotasi sprite

16.berfungsi sebagai menampilkan nilai posisi x saat ini dari sprite

17.berfungsi sebagai menampilkan nilai posisi y saat ini dari sprite

18. berfungsi sebagai menampilkan arah hadap sprite


PALET LOOKS


1. berfungsi sebagai Sprite akan menampilkan balon kata (bicara) selama 2 detik

2. berfungsi sebagai sprite akan menampilkan balon kata tanpa batas waktu (sampai diganti/dihapus)

3.berfungsi sebagai sprite menampilkan balon pikiran selama 2 detik

4.berfungsi sebagai sprite menampilkan balon pikiran tanpa batas waktu

5.berfungsi sebagai mengganti kostum/penampilan sprite ke kostum tertentu

6.berfungsi sebagai mengganti ke kostum berikutnya (biasanya untuk animasi)

7.berfungsi sebagai mengganti latar belakang (background/stage) ke yang dipilih

8.berfungsi sebagai mengganti ke latar belakang berikutnya

9.berfungsi sebagai mengubah ukuran sprite (menjadi lebih besar jika +, lebih kecil jika -)

10.berfungsi sebagai mengatur ukuran sprite ke nilai tertentu (100% = ukuran normal)


11.berfungsi sebagai  Mengubah efek warna sprite sebesar nilai tertentu

12.berfungsi sebagai Mengatur efek warna menjadi nilai tertentu

13.berfungsi sebagai Menghapus semua efek visual

14.berfungsi sebagai Menampilkan sprite

15.berfungsi sebagai Menyembunyikan sprite dari layar

16.berfungsi sebagai  Membawa sprite ke lapisan paling depan

17.berfungsi sebagai Menggeser sprite maju satu lapisan ke depan

18.berfungsi sebagai Menampilkan nomor kostum yang sedang digunakan sprite

19.berfungsi sebagai Menampilkan nomor latar (background) yang sedang aktif

20.berfungsi sebagai Menampilkan ukuran sprite saat ini


PALET SOUND



1.berfungsi sebagai  Memutar suara sampai selesai, program akan menunggu sampai suara selesai diputar

2.  berfungsi sebagai Memulai suara tanpa menunggu selesai

3.berfungsi sebagai Menghentikan semua suara yang sedang diputar

4.berfungsi sebagai  Mengubah tinggi rendah suara (pitch) sebesar nilai tertentu

5.berfungsi sebagai  Mengatur pitch suara ke nilai tertentu

6.berfungsi sebagai  Menghapus semua efek suara (pitch, dll) dan kembali ke normal

7.berfungsi sebagai  Mengubah volume suara (misalnya -10 = mengecilkan suara)

8.berfungsi sebagai  Mengatur volume suara ke nilai tertentu (100% = maksimal)

9.berfungsi sebagai Menampilkan nilai volume suara saat ini

PALET EVENTS


1.berfungsi sebagai Menjalankan program saat bendera hijau diklik (biasanya untuk mulai program)

2.berfungsi sebagai  Menjalankan perintah saat tombol tertentu di keyboard (misalnya spasi) ditekan

3.berfungsi sebagai Menjalankan perintah saat sprite (objek) tersebut dikli

4.berfungsi sebagai Menjalankan perintah saat latar (background) berubah ke backdrop tertentu

5.berfungsi sebagai Menjalankan perintah saat suara (mic) melebihi nilai tertentu (misalnya tepuk tangan atau suara keras)

6.berfungsi sebagai  Menjalankan perintah saat menerima pesan (broadcast) tertentu

7.berfungsi sebagai Mengirim pesan ke semua sprite untuk memicu event tertentu

8.berfungsi sebagai Mengirim pesan dan menunggu sampai semua script yang menerima pesan selesai dijalankan

PALET CONTROL


1.berfungsi sebagai Memberi jeda (menunggu) selama waktu tertentu sebelum melanjutkan perintah berikutnya

2.berfungsi sebagai Mengulang perintah di dalamnya sebanyak jumlah tertentu (misalnya 10 kali)

3.berfungsi sebagai Mengulang perintah di dalamnya terus-menerus tanpa berhenti

4.berfungsi sebagai Menjalankan perintah hanya jika kondisi bernilai benar (true)

5.berfungsi sebagai Jika kondisi benar, jalankan bagian “then”; jika salah, jalankan bagian “else"

6.berfungsi sebagai Menunggu sampai kondisi terpenuhi (benar), baru melanjutkan program

7.berfungsi sebagai Mengulang perintah sampai kondisi terpenuhi (berhenti saat kondisi benar)


8.berfungsi sebagai Menghentikan program sesuai pilihan

9.berfungsi sebagai Menjalankan perintah saat clone (duplikat sprite) mulai dibuat/aktif

10.berfungsi sebagai  Membuat salinan (clone) dari sprite tersebut

11.berfungsi sebagai  Menghapus clone yang sedang berjalan


PALET SENSING


1.berfungsi sebagai Mengecek apakah sprite menyentuh kursor mouse atau objek tertentu

2.berfungsi sebagai Mengecek apakah sprite menyentuh warna tertentu

3.berfungsi sebagai Mengecek apakah warna tertentu bersentuhan dengan warna lain

4.berfungsi sebagai Menghitung jarak sprite ke objek tertentu

5.berfungsi sebagai Menampilkan pertanyaan dan menunggu jawaban dari pengguna

6.berfungsi sebagai Menyimpan jawaban dari blok “ask”

7.berfungsi sebagai Mengecek apakah tombol keyboard tertentu ditekan

8.berfungsi sebagai Mengecek apakah tombol mouse sedang diklik

9.berfungsi sebagai Menunjukkan posisi X (horizontal) mouse

10.berfungsi sebagai Menunjukkan posisi Y (vertikal) mouse

11.berfungsi sebagai Mengatur apakah sprite bisa diseret dengan mouse atau tidak

12.berfungsi sebagai Mendeteksi tingkat suara (mikrofon)

13.berfungsi sebagai Menampilkan waktu yang sedang berjalan

14.berfungsi sebagai Mengatur ulang timer ke nol


15.berfungsi sebagai Menampilkan nomor (urutan) latar belakang (backdrop) yang sedang aktif di Stage

16.berfungsi sebagai Menampilkan waktu saat ini, bisa dipilih (tahun, bulan, tanggal, jam, menit, detik, dll)

17.berfungsi sebagai Menghitung jumlah hari sejak tanggal 1 Januari 2000 sampai sekarang

18.berfungsi sebagai Menampilkan nama pengguna (user) yang sedang menggunakan Scratch (jika login)


PALET OPERATOR



1.berfungsi sebagai penjumlahan

2.berfungsi sebagai pengurangan

3.berfungsi sebagai perkalian

4.berfungsi sebagai pembagian

5.berfungsi sebagai Menghasilkan angka acak dari rentang tertentu

6.berfungsi sebagai Mengecek apakah nilai kiri lebih besar dari kanan (hasil: true/false)

7.berfungsi sebagai Mengecek apakah nilai kiri lebih kecil dari kanan

8.berfungsi sebagai Mengecek apakah dua nilai sama

9.berfungsi sebagai Bernilai true jika kedua kondisi benar

10.berfungsi sebagai Bernilai true jika salah satu kondisi benar

11.berfungsi sebagai Membalik nilai (true jadi false, dan sebaliknya)

12.berfungsi sebagai Menggabungkan dua teks menjadi satu (contoh: "applebanana")

13.berfungsi sebagai Mengambil huruf ke-n dari suatu teks

14.berfungsi sebagai Menghitung jumlah karakter dalam teks


15.berfungsi sebagai Mengecek apakah suatu teks mengandung huruf/kata tertentu

16.berfungsi sebagai Menghasilkan sisa hasil bagi (modulus)

17.berfungsi sebagai Membulatkan angka ke bilangan bulat terdekat

18.berfungsi sebagai Menghasilkan nilai absolut (nilai positif)

tugas akhir it kelas 7

 GAME KUIS B.INGGRIS LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT GAME KUIS B.INGGRIS 1.buat proyek baru di scratch 2.tambahkan sprite A,B,dan C 3.donwnload spri...