Kamis, 21 Mei 2026

tugas akhir it kelas 7

 GAME KUIS B.INGGRIS


LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT GAME KUIS B.INGGRIS

1.buat proyek baru di scratch

2.tambahkan sprite A,B,dan C

3.donwnload sprite guru dari google/internet

4.masukkan sprite guru ke aplikasi scratch

cara memasukkan sprite guru ke aplikasi scratch:


5.donwload sprite start dari internet/google

cara memasukkan sprite start di aplikasi scratch


6.donwload background ruang kelas dari internet

cara memasukkan background ke aplikasi scratch


7.tambahkan background hearts

8.pada background hearts ketik tulisan sebagai berikut:


9.pada background hearts dan background ruang kelas ketik kode sebagai berikut:


10.pada sprite start ketik kode sebagai berikut:


11.pada sprite A ketik kode sebagai berikut:

12.pada sprite B ketik kode sebagai berikut:


13.pada sprite C ketik kode sebagai berikut:


14.pada sprite guru ketik kode sebagai berikut:


SELAMAT MENCOBA

Selasa, 28 April 2026

puisi pahlawan nasional

                                                                    Pahlawan Nasional

soeharto

Judul: Jejak Tanpa Nama

Di tanah yang pernah bergetar oleh derap langkahmu,
kau berdiri tanpa ragu, tanpa takut waktu.
Peluru dan badai bukan penghalang,
karena di dadamu, cinta negeri lebih lantang.

Kau tak menunggu dikenang,
tak meminta namamu diulang.
Namun darahmu yang jatuh ke bumi,
menjadi saksi lahirnya hari yang merdeka ini.

Di balik sunyi sejarah yang panjang,
ada kisahmu yang jarang dipandang.
Tentang luka, tentang kehilangan,
tentang mimpi yang kau titipkan pada masa depan.

Wahai pahlawan, engkau tak pernah pergi,
hidup dalam setiap denyut negeri ini.
Dalam langkah kami yang terus berjalan,
kau adalah arah… kau adalah tujuan.

file power point 10 pahlawan nasional

power point 10 pahlawan nasional

Rabu, 01 April 2026

fungsi blog kode program aplikasi scratch

PALET MOTION


1.berfungsi sebagai Menggerakkan sprite maju sebanyak jumlah langkah tertentu

2.berfungsi sebagai memutar sprite ke kanan (searah jarum jam)

3.berfungsi sebagai memutar sprite ke kiri (berlawanan arah jarum jam)

4.berfungsi sebagai memindahkan sprite langsung ke posisi acak di layar

5. berfungsi sebagai memindahkan sprite ke koordinat tertentu 

6.berfungsi sebagai meluncur ke posisi acak dalam waktu tertentu 

7.berfungsi sebagai meluncur ke koordinat tertentu dalam waktu tertentu

8.berfungsi sebagai mengatur arah hadap sprite 

9.berfungsi sebagai mengarahkan sprite ke posisi kursor mouse

10.berfungsi sebagai menggeser sprite secara horizontal (kanan/kiri) dengan menambah nilai x



11.berfungsi sebagai mengatur posisi x (horizontal) sprite ke nilai tertentu

12.berfungsi sebagai mengubah posisi y (vertikal) dengan menambah nilai

13.berfungsi sebagai mengatur posisi y (vertikal) sprite ke nilai tertentu

14.berfungsi sebagai jika sprite menyentuh tepi layar, maka akan memantul (berbalik arah)

15.berfungsi sebagai mengatur gaya rotasi sprite

16.berfungsi sebagai menampilkan nilai posisi x saat ini dari sprite

17.berfungsi sebagai menampilkan nilai posisi y saat ini dari sprite

18. berfungsi sebagai menampilkan arah hadap sprite


PALET LOOKS


1. berfungsi sebagai Sprite akan menampilkan balon kata (bicara) selama 2 detik

2. berfungsi sebagai sprite akan menampilkan balon kata tanpa batas waktu (sampai diganti/dihapus)

3.berfungsi sebagai sprite menampilkan balon pikiran selama 2 detik

4.berfungsi sebagai sprite menampilkan balon pikiran tanpa batas waktu

5.berfungsi sebagai mengganti kostum/penampilan sprite ke kostum tertentu

6.berfungsi sebagai mengganti ke kostum berikutnya (biasanya untuk animasi)

7.berfungsi sebagai mengganti latar belakang (background/stage) ke yang dipilih

8.berfungsi sebagai mengganti ke latar belakang berikutnya

9.berfungsi sebagai mengubah ukuran sprite (menjadi lebih besar jika +, lebih kecil jika -)

10.berfungsi sebagai mengatur ukuran sprite ke nilai tertentu (100% = ukuran normal)


11.berfungsi sebagai  Mengubah efek warna sprite sebesar nilai tertentu

12.berfungsi sebagai Mengatur efek warna menjadi nilai tertentu

13.berfungsi sebagai Menghapus semua efek visual

14.berfungsi sebagai Menampilkan sprite

15.berfungsi sebagai Menyembunyikan sprite dari layar

16.berfungsi sebagai  Membawa sprite ke lapisan paling depan

17.berfungsi sebagai Menggeser sprite maju satu lapisan ke depan

18.berfungsi sebagai Menampilkan nomor kostum yang sedang digunakan sprite

19.berfungsi sebagai Menampilkan nomor latar (background) yang sedang aktif

20.berfungsi sebagai Menampilkan ukuran sprite saat ini


PALET SOUND



1.berfungsi sebagai  Memutar suara sampai selesai, program akan menunggu sampai suara selesai diputar

2.  berfungsi sebagai Memulai suara tanpa menunggu selesai

3.berfungsi sebagai Menghentikan semua suara yang sedang diputar

4.berfungsi sebagai  Mengubah tinggi rendah suara (pitch) sebesar nilai tertentu

5.berfungsi sebagai  Mengatur pitch suara ke nilai tertentu

6.berfungsi sebagai  Menghapus semua efek suara (pitch, dll) dan kembali ke normal

7.berfungsi sebagai  Mengubah volume suara (misalnya -10 = mengecilkan suara)

8.berfungsi sebagai  Mengatur volume suara ke nilai tertentu (100% = maksimal)

9.berfungsi sebagai Menampilkan nilai volume suara saat ini

PALET EVENTS


1.berfungsi sebagai Menjalankan program saat bendera hijau diklik (biasanya untuk mulai program)

2.berfungsi sebagai  Menjalankan perintah saat tombol tertentu di keyboard (misalnya spasi) ditekan

3.berfungsi sebagai Menjalankan perintah saat sprite (objek) tersebut dikli

4.berfungsi sebagai Menjalankan perintah saat latar (background) berubah ke backdrop tertentu

5.berfungsi sebagai Menjalankan perintah saat suara (mic) melebihi nilai tertentu (misalnya tepuk tangan atau suara keras)

6.berfungsi sebagai  Menjalankan perintah saat menerima pesan (broadcast) tertentu

7.berfungsi sebagai Mengirim pesan ke semua sprite untuk memicu event tertentu

8.berfungsi sebagai Mengirim pesan dan menunggu sampai semua script yang menerima pesan selesai dijalankan

PALET CONTROL


1.berfungsi sebagai Memberi jeda (menunggu) selama waktu tertentu sebelum melanjutkan perintah berikutnya

2.berfungsi sebagai Mengulang perintah di dalamnya sebanyak jumlah tertentu (misalnya 10 kali)

3.berfungsi sebagai Mengulang perintah di dalamnya terus-menerus tanpa berhenti

4.berfungsi sebagai Menjalankan perintah hanya jika kondisi bernilai benar (true)

5.berfungsi sebagai Jika kondisi benar, jalankan bagian “then”; jika salah, jalankan bagian “else"

6.berfungsi sebagai Menunggu sampai kondisi terpenuhi (benar), baru melanjutkan program

7.berfungsi sebagai Mengulang perintah sampai kondisi terpenuhi (berhenti saat kondisi benar)


8.berfungsi sebagai Menghentikan program sesuai pilihan

9.berfungsi sebagai Menjalankan perintah saat clone (duplikat sprite) mulai dibuat/aktif

10.berfungsi sebagai  Membuat salinan (clone) dari sprite tersebut

11.berfungsi sebagai  Menghapus clone yang sedang berjalan


PALET SENSING


1.berfungsi sebagai Mengecek apakah sprite menyentuh kursor mouse atau objek tertentu

2.berfungsi sebagai Mengecek apakah sprite menyentuh warna tertentu

3.berfungsi sebagai Mengecek apakah warna tertentu bersentuhan dengan warna lain

4.berfungsi sebagai Menghitung jarak sprite ke objek tertentu

5.berfungsi sebagai Menampilkan pertanyaan dan menunggu jawaban dari pengguna

6.berfungsi sebagai Menyimpan jawaban dari blok “ask”

7.berfungsi sebagai Mengecek apakah tombol keyboard tertentu ditekan

8.berfungsi sebagai Mengecek apakah tombol mouse sedang diklik

9.berfungsi sebagai Menunjukkan posisi X (horizontal) mouse

10.berfungsi sebagai Menunjukkan posisi Y (vertikal) mouse

11.berfungsi sebagai Mengatur apakah sprite bisa diseret dengan mouse atau tidak

12.berfungsi sebagai Mendeteksi tingkat suara (mikrofon)

13.berfungsi sebagai Menampilkan waktu yang sedang berjalan

14.berfungsi sebagai Mengatur ulang timer ke nol


15.berfungsi sebagai Menampilkan nomor (urutan) latar belakang (backdrop) yang sedang aktif di Stage

16.berfungsi sebagai Menampilkan waktu saat ini, bisa dipilih (tahun, bulan, tanggal, jam, menit, detik, dll)

17.berfungsi sebagai Menghitung jumlah hari sejak tanggal 1 Januari 2000 sampai sekarang

18.berfungsi sebagai Menampilkan nama pengguna (user) yang sedang menggunakan Scratch (jika login)


PALET OPERATOR



1.berfungsi sebagai penjumlahan

2.berfungsi sebagai pengurangan

3.berfungsi sebagai perkalian

4.berfungsi sebagai pembagian

5.berfungsi sebagai Menghasilkan angka acak dari rentang tertentu

6.berfungsi sebagai Mengecek apakah nilai kiri lebih besar dari kanan (hasil: true/false)

7.berfungsi sebagai Mengecek apakah nilai kiri lebih kecil dari kanan

8.berfungsi sebagai Mengecek apakah dua nilai sama

9.berfungsi sebagai Bernilai true jika kedua kondisi benar

10.berfungsi sebagai Bernilai true jika salah satu kondisi benar

11.berfungsi sebagai Membalik nilai (true jadi false, dan sebaliknya)

12.berfungsi sebagai Menggabungkan dua teks menjadi satu (contoh: "applebanana")

13.berfungsi sebagai Mengambil huruf ke-n dari suatu teks

14.berfungsi sebagai Menghitung jumlah karakter dalam teks


15.berfungsi sebagai Mengecek apakah suatu teks mengandung huruf/kata tertentu

16.berfungsi sebagai Menghasilkan sisa hasil bagi (modulus)

17.berfungsi sebagai Membulatkan angka ke bilangan bulat terdekat

18.berfungsi sebagai Menghasilkan nilai absolut (nilai positif)

Senin, 23 Februari 2026

puisi tema ramadhan

 

Melukis Purnama yang Dirindu Surga

Di balik senja yang memudar perlahan

Purnama muncul, cahaya-Nya memancar keindahan

Menyapa malam dengan sinar lembut

Melukis purnama yang dirindu surga, penuh khidmat

Di malam sunyi, hati mencari ketenangan

Merenungi setiap dosa, memohon ampunan

Purnama menjadi saksi, doa-doa terucap

Menggapai cinta-Nya, jiwa pun terlelap

Setiap cahaya yang memancar di angkasa

Menyiratkan harapan, menghapus lara

Purnama yang dirindu surga, membawa damai

Menghantar hati pada dzikir dan tasbih yang ramai

Di bawah sinar purnama, perjalanan batin dimulai

Menggapai ridha Ilahi, di setiap sujud yang syahdu

Melukis purnama dengan warna-warna doa

Menghiasi malam dengan harap surga yang setia

Purnama yang dirindu surga, penuh makna

Mengajarkan kita arti cinta yang hakiki

Semoga setiap langkah dalam doa dan ibadah

Mengantar kita pada surga, dalam dekapan kasih-Nya

karrya:sumber



Minggu, 08 Februari 2026

aplikasi kalkulator

 


langkah-langkah membuat aplikasi kalkulator

1.buat proyek

2.buat sprite angka dan sprite kalkulator

3.ketik answer,opertion,memory,screen display di variabel

4.pada sprite angka 1 ketik kode sebagai berikut

5.pada sprite angka 2 ketik kode sebagai berikut

6.pada sprite angka 3 ketik kode sebagai berikut

7.pada sprite angka 4 ketik kode sebagai berikut

8.pada sprite angka 5 ketik kode sebagai berikut
9. pada sprite angka 6 ketik kode sebagai berikut

10.pada sprite angka 7 ketik kode sebagai berikut

11.pada sprite angka 8 ketik kode sebagai berikut
12.pada sprite angka 9 ketik kode sebagai berikut

13.pada sprite angka 0 ketik kode sebagai berikut

14.pada sprite hurus C ketik kode sebagai berikut

15.pada sprite tambah ketik kode sebagai berikut
16.pada sprite kali ketik kode sebagai berikut

17.pada sprite kurang ketik kode sebagai berikut

18.pada sprite bagi ketik kode sebagai berikut

19.pada sprite sama dengan ketik kode sebagai berikut


SELAMAT MENCOBA




Kamis, 29 Januari 2026

poster marhaban ya ramadhan

 



langakah langkah membuat poster

1.buka google crom

2.cari "gemini ai" di pencarian

3.lalu minta gemini ai membuatkan poster marhaban ya ramadhan dan menambahkan logo kemenag

4.setelah itu donwnload poster dari gemini ai

5.lalu masuk ke blogger dan tempel di dalamnya

SELESAI

Minggu, 18 Januari 2026

tutorial mempercantik foto dengan phothoshop

MEMPERCANTIK FOTO




Langkah-langkah mempercantik foto
1.membuat dokumen baru
2.memberi nama file dan penyimpanannya
3.mengatur ukuran/resolition,height,widht
4.tambahkan layer
5.masukkan background yang telah ditemukan pada projeck yang dibuat
6.masukkan gambar idola masing masing pada project
7.hapus background yang tidak penting dalam project
8.simpan project dengan format JPG
 

SELAMAT BERKARYA!

Kamis, 08 Januari 2026

Selasa, 06 Januari 2026

belajar di luar kelas di robotkids dan jalan jalan

 aku berangkat dari rumah jam 06.10 nyampe di sekolah jam 06.30,pas nyampe di sekolah nunggu elep datang,pas elep nya datang kita semua disuruh mencari tempat duduk masing masing,setelah itu berangkat

 trs nyampe di robotkids gresik gkb kalau sesi 2 ke gacoan dulu trs yang sesi 1 turun di robotkids trs disitu mulai belajar robot membentuk 3 kelompok dan memperatekan robot yang berada di jalur habis itu setelah  2 jam sudah selesai sesi 1 mau berangkat ke gacoan dan yang sesi 2 ke robotkids

 pas nyampe di gacoan kita order mie gacoan selesai order kita menunggu makanannya datang pas udah datang kita memaknnya selesai makan langsung sholat dzuhur habis sholat dzuhur kita mau berangkat ke mal gresmal gresik gkb 

pas udah nyampe di mall gresmall gresik gkb langsung masuk ke mall nya saya dan teman temanku beli reddog selesai habis beli reddog saya menunggu temanku beli mixue habis itu langsung ke mr diy aku dan rafanda beli rak dan sandal couple habis itu ke miniso beli headset dll habis itu disuruh ke elep habis itu pulang ke rumah masing masing







Selasa, 09 Desember 2025

artikal tutorial membuat flayer hari ibu menggunakan phothoshop untuk ujian it

langkah langkah membuat flayer hari guru
1. Membuat dokumen baru, memberi nama file dan menyimpannya. 
2. Memberi/ memasukkan background pada project yang dibuat
3. Memberi tulisan (ucapan selamat, puisi (puisi bisa di buat dirumah) ) pada project yang dibuat
4. Memberi/ memasukkan gambar (foto ibu masing²) pada  project yg buat
5. Memberi efek embos pada beberapa text
6. Memberi efek / desain yg menarik pada projec yg dibuat
7. Menyimpan project dengan format JPEG / pn

artikel tutorial membuat game ayam melompat untuk ujian it materi coding


tutorial membuat game ayam melompat

1.pada sprite hen ketik kode sebagai berikut

2.pada sprite egg ketik kode sebagai berikut

3.langkah membuat tombol play

4. langkah membuat tombol info

5.langkah membuat tombol close

6.kode program pada stage

SELAMAT BERKARYA


tugas akhir it kelas 7

 GAME KUIS B.INGGRIS LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT GAME KUIS B.INGGRIS 1.buat proyek baru di scratch 2.tambahkan sprite A,B,dan C 3.donwnload spri...